Robot
Складчик
- #1
Houdini ARTIST [Евгений Зернов]
- Ссылка на картинку
О чем этот курс?
«Houdini Artist» – это курс, направленный на формирование у слушателей фундамента знаний, необходимого для успешного освоения профессионального программного пакета «Houdini», используемого для работы с трёхмерной графикой. Курс знакомит с логикой программы и способами ее применения – в процессе изучения программного продукта рассматриваются самые различные области его использования. Помимо этого, курс «Houdini Artist» даёт возможность ближе познакомиться с рабочими процессами студии – слушателям для самостоятельного выполнения предоставляются задачи из реальных проектов студии.
Курс подойдёт для тех, кто уже начал знакомиться с данным пакетом или только хочет начать его изучать.
Необходимые навыки:
Владение на базовом уровне одним из пакетов: 3D Max, Maya, Modo, Blender, Cinema 4D или любым другим, школьные знания по математике и желание учиться.
Результат обучения:
Понимание работы программы и костяк знаний для дальнейшей самостоятельной работы. Опыт работы с реальными задачами. Набор полезных инструментов для дальнейшего изучения и более оптимального создания собственных проектов, итоговый собственный проект для портфолио. Сертификат школы CGF Сamp и возможность пройти стажировку в студии с последующим трудоустройством.
Занятие 1
История программного пакета «Houdini» и его место в кинопроизводстве
Обзор интерфейса
Навигация
Контексты и ноды
Процедурный подход
/ Работа с объектами
Занятие 2
OBJ контекст и его функции
Основные ноды, их параметры, трансформация
Парентинг
Импорт геометрии
Сборка лэйаута для реального шота
/ Геометрия, SOP
Занятие 3
Типы геометрий - вертексы, поинты , примитивы, полигоны
Импорт/ экспорт в SOP
Основные ноды для работы с геометрией
Переменные в Гудини
Атрибуты – виды и области применения
Занятие 4
Экспрешены
Нода «copy», или то, что вы не знали о копировании
Нода «foreach», использование циклов
/ VOP
Занятие 5
Для чего нужен контекст?
Векторы
Матрицы
Шумы
и пьянящая свобода
/ Ассеты и свои инструменты
Занятие 6
Понятие ассета в «Houdini»
Сразу к делу - сборка простого ассета
Возможности по настройке интерфейса ассета
Практика сборки ассета посложней
Промежуточный тест
Занятие 7
Разбор промежуточного теста
Создание собственных инструментов
Закрепление пройденного материала
/ Свет, камера, рендер!
Занятие 8
Более близкое знакомство с ROP контекстом. Рендер движки в «Houdini»
Нода «Mantra», ее основные параметры
Источники света и камера
Установка освещения в сцене
Занятие 9
Материалы в «Houdini»
Сборка своих материалов
Тонкости освещения: Light linking panel, Light categories, Light Masks
Вывод рендер пассов
Тейки. Как все это время можно было без них?
/ Анимация
Занятие 10
Ключи,Curve editor
CHOP контекст
Примеры работы с CHOP, полезные ноды и их параметры
/ Основы симуляций
Занятие 11
DOP великий и ужасный. Логика в DOP
Солверы - кто они?
Примеры основных симуляций
/ Подведение итогов
Занятие 12
Итоговое задание
Разбор оставшихся вопросов.
«Houdini Artist» – это курс, направленный на формирование у слушателей фундамента знаний, необходимого для успешного освоения профессионального программного пакета «Houdini», используемого для работы с трёхмерной графикой. Курс знакомит с логикой программы и способами ее применения – в процессе изучения программного продукта рассматриваются самые различные области его использования. Помимо этого, курс «Houdini Artist» даёт возможность ближе познакомиться с рабочими процессами студии – слушателям для самостоятельного выполнения предоставляются задачи из реальных проектов студии.
Курс подойдёт для тех, кто уже начал знакомиться с данным пакетом или только хочет начать его изучать.
Необходимые навыки:
Владение на базовом уровне одним из пакетов: 3D Max, Maya, Modo, Blender, Cinema 4D или любым другим, школьные знания по математике и желание учиться.
Результат обучения:
Понимание работы программы и костяк знаний для дальнейшей самостоятельной работы. Опыт работы с реальными задачами. Набор полезных инструментов для дальнейшего изучения и более оптимального создания собственных проектов, итоговый собственный проект для портфолио. Сертификат школы CGF Сamp и возможность пройти стажировку в студии с последующим трудоустройством.
Занятие 1
История программного пакета «Houdini» и его место в кинопроизводстве
Обзор интерфейса
Навигация
Контексты и ноды
Процедурный подход
/ Работа с объектами
Занятие 2
OBJ контекст и его функции
Основные ноды, их параметры, трансформация
Парентинг
Импорт геометрии
Сборка лэйаута для реального шота
/ Геометрия, SOP
Занятие 3
Типы геометрий - вертексы, поинты , примитивы, полигоны
Импорт/ экспорт в SOP
Основные ноды для работы с геометрией
Переменные в Гудини
Атрибуты – виды и области применения
Занятие 4
Экспрешены
Нода «copy», или то, что вы не знали о копировании
Нода «foreach», использование циклов
/ VOP
Занятие 5
Для чего нужен контекст?
Векторы
Матрицы
Шумы
и пьянящая свобода
/ Ассеты и свои инструменты
Занятие 6
Понятие ассета в «Houdini»
Сразу к делу - сборка простого ассета
Возможности по настройке интерфейса ассета
Практика сборки ассета посложней
Промежуточный тест
Занятие 7
Разбор промежуточного теста
Создание собственных инструментов
Закрепление пройденного материала
/ Свет, камера, рендер!
Занятие 8
Более близкое знакомство с ROP контекстом. Рендер движки в «Houdini»
Нода «Mantra», ее основные параметры
Источники света и камера
Установка освещения в сцене
Занятие 9
Материалы в «Houdini»
Сборка своих материалов
Тонкости освещения: Light linking panel, Light categories, Light Masks
Вывод рендер пассов
Тейки. Как все это время можно было без них?
/ Анимация
Занятие 10
Ключи,Curve editor
CHOP контекст
Примеры работы с CHOP, полезные ноды и их параметры
/ Основы симуляций
Занятие 11
DOP великий и ужасный. Логика в DOP
Солверы - кто они?
Примеры основных симуляций
/ Подведение итогов
Занятие 12
Итоговое задание
Разбор оставшихся вопросов.
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.