Евражка
Организатор
- #1
[Атлантида] Видеосистема – Детская Игрушка. Мастер развития-Зеркало Времени
- Ссылка на картинку
Видеосистема по технологии создания специального артефакта на базе Детской игрушки
Принцип работы состоит в закладывании в игрушку искусственного существа – Ифрита.
Назначение Игрушки – Фамильяра – развитие ребенка.
Ребенок, играя с этой игрушкой, взаимодействует с вложенной в нее специализированной энергетической структурой, работающей с развитием сознания этого ребенка.
Такая игрушка работает по принципу «Дружка», то есть для ребенка это живое существо, которое входит с ним в режим диалога, чему-то его учит и способствует его развитию.
Такой Фамильяр будет способствовать вылечиванию существующих у ребенка проблем психики и развитию его сознания.
Такая Игрушка может работать как со здоровыми детьми без патологий психики, так и с больными детьми – все зависит от той программ, которую мы закладываем в Игрушку.
В фильме показан практический пример создания Магистром такой Детской игрушки - Фамильяра.
Эта видеосистема является тринадцатой в линейке рабочих видеосистем «Хронос. Зеркало Времени».
Содержание видеосистемы:
1. Описание принципа работы
2. Выбор игрушки как носителя программы и базы для создания артефакта
3. Создание Ифрита – искусственного существа - носителя программы с использованием технологии Зеркала Времени
5. Этапы ручной зарядки артефакта
6. Создание Мандалы, фиксирующей свойства артефакта
7. Тестирование созданного артефакта
Принцип работы состоит в закладывании в игрушку искусственного существа – Ифрита.
Назначение Игрушки – Фамильяра – развитие ребенка.
Ребенок, играя с этой игрушкой, взаимодействует с вложенной в нее специализированной энергетической структурой, работающей с развитием сознания этого ребенка.
Такая игрушка работает по принципу «Дружка», то есть для ребенка это живое существо, которое входит с ним в режим диалога, чему-то его учит и способствует его развитию.
Такой Фамильяр будет способствовать вылечиванию существующих у ребенка проблем психики и развитию его сознания.
Такая Игрушка может работать как со здоровыми детьми без патологий психики, так и с больными детьми – все зависит от той программ, которую мы закладываем в Игрушку.
В фильме показан практический пример создания Магистром такой Детской игрушки - Фамильяра.
Эта видеосистема является тринадцатой в линейке рабочих видеосистем «Хронос. Зеркало Времени».
Содержание видеосистемы:
1. Описание принципа работы
2. Выбор игрушки как носителя программы и базы для создания артефакта
3. Создание Ифрита – искусственного существа - носителя программы с использованием технологии Зеркала Времени
5. Этапы ручной зарядки артефакта
6. Создание Мандалы, фиксирующей свойства артефакта
7. Тестирование созданного артефакта
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.